国人自制PSV策略游戏《名将寻宝记》发布

发布时间:2012-07-12 11:40:13 网友评论0|进入论坛

  开发作者:多玩 - 西望之星,转载请注明出处!

  游戏背景是由玩家与两个电脑竞争者展开的一张招贤纳士的寻宝行动,游戏中汇集了自古各时期的优秀名将,供玩家招纳并带领军队去争夺自己的宝藏。

>>点击进入下载《名将寻宝记》<<

  注意:由于PSS的开发套件目前还只是测试版,所以开发出来的内容都没有正规途径发布,想要尝试这些应用的玩家必须安装PSS开发套件才能实现应用的运行。

  安装方法:

  1.首先您需要在PSV上安装PS Suite开发助手的安装
  [教程]PSV 自制软件安装教程

  2. 然后,请访问这篇帖子,查看如何安装软件。
  绕过PSSStudio上传PSSuite数据包的方式

  截图欣赏:

  游戏卡牌分为四种

  名将卡:抽取名将为自己的统军大元帅征服世界去吧
  士兵卡:不同兵种则有一定概率替换兵种
  外交卡:纵横它国,鱼翁得益
  行动卡:远征它国,还我国宝

  游戏的亮点在于运气 人品 策略 以及如何选择兵种和名将的搭配,以及判断宝藏谁手的慧眼.

  开发动机:

  作为一个20多年游戏经历的人来说,做游戏倒是第一个。开发游戏的动机,是想要自己的游戏理念得以实现。个人认为,游戏界目前无非是复杂的游戏盒过于简单的游戏,达到两种平衡的游戏很少。而我的游戏理念是什么,第一,就是让一个复杂的游戏简单化,让一个简单的游戏拥有复杂的系统,这样的游戏不仅让人娱乐,也能让人深入研究,达到这两点的平衡,才能拥有更多的玩家和伙伴。如何复杂简单化,就比如,这个游戏,个人加了很多系统,但是玩家不需要理会,完全只需要手点几下就能游玩,你说复杂么,比你斗地主还简单,你信么。第二,拥有新颖的游戏系统,用最简单的操作完成最大的复杂度。为什么会这么说,就像我,不怎会C#编程,更是英语烂的看不懂SDK,所以,我只学会了几个简单的东西,按钮,精灵,PANNEL 就开始设计制做找个游戏了,复杂的UI我不会,那就用简单的去实现它,只要拥有自己的新颖亮点,我觉得,界面和动画都是次要的,想当年足球经理专门看文字都看了好几年~~~综合起来,开发动机就是,想把自己的游戏理念输送到游戏里,传达给玩家,如果大家都能学会用简单的应用去做游戏,你会发现,优秀的游戏设计师不仅在大游戏商家,民间的游戏更适合大家玩,因为商家都会考虑利益,而玩家才能知道玩家想什么

  【游戏简单介绍】

  胜利系统:

  玩家通过外交或者战争来得到行胜利动点数,使用胜利行动点数来抽取宝藏卡,如果抽到的是其他玩家的,责会留在自己首恶里,其他玩家只能通过武力征服来抢夺。抽卡和抢夺都有成功概率,玩家拥有它国宝藏越多对方抢夺自己宝藏概率就越低。当一个玩家获得所有自己宝藏时,胜利。

  军队系统:

  每个玩家有自己的军队,军队由士兵和将军组成。军队属性分为战斗力和士兵数量,这两个因素都影响攻击和技能伤害。将军的更换需要消耗行动点数,等级越高越消耗多,士兵的则使用其他卡牌时有一定概率更换。

  为何说是智慧游戏,因为你的胜利点数在谁手里你不知道,但是总胜利点数是可以查到的,所以需要自己推断

  卡牌系统

  所有单位指令都通过卡牌完成,目前有名将卡 ,外交卡,攻击卡,士兵卡。后期会加入事件卡,武器卡等诸多卡片种类丰富游戏。

  士兵系统:

  士兵目前分为步兵骑兵弓兵术兵。每个兵种有自己独特,的技能和兵种相克的隐藏属性,士兵属性有数量技能技能发动率经验数量。士兵通过战争升级得到数量提升通过同种兵卡技能合成达到发动率提升,通过不同兵卡合成兵种,技能改变,等级不变。

  名将系统:

  各个名将拥有自己的技能和经验以及多个隐藏属性。技能通过升级来提升伤害和概率。各个名将不只是战斗中会起作用,由于隐藏属性的存在,几乎使游戏中的每个场景都会起作用。

  外交系统:

  每个国家拥有与其他两个国家的外交状态。如果与一个国家关系达到惩罚值则会少一摸一张牌,两个陷入则会降低自身的军队战斗力。

  升级系统

  军队单位拥有升级能力,通过战争获得经验,士兵升级可以增加士兵数目,名将升级则提高技能效果和概率,达到最大等级时不能再获得经验。士兵技能升级则需要卡牌技能合成。

  战争系统

  战争通过士兵数战斗力攻击伤害三大因素来完成,士兵数就是我们所说的hp,为0时失败,战斗力作为战斗基础形态,影响攻击和防御。攻击伤害则分为基础攻击+致命攻击+优势攻击-防御。基础攻击受士兵数量影响,致命攻击为暴击,只受战力影响,优势攻击为当数量占优势时扩大伤害,而防御受数量和战力影响,数量少时防御下降。技能就是为这三种攻击和防御增加提成的,发动几率的存在使技能的及时和各个战争期间发动有很大关系,比如韩信十面埋伏在自己兵力劣势的时候是作用不大的。

  AI系统

  与电脑对战,基本AI已经完成,具体复杂的情况和思维没能做完,AI会选择自己的敌人和朋友,会主动寻找抢夺自己的宝藏,会以胜利为目的不择手段。

  隐藏系统(未开发完)

  个人认为这个游戏的关键所在,就像PSV游戏的奖杯,玩家需要不断的去发现隐藏要素来达到对游戏最大程度的了解,游戏后你是否觉得操作太简单,系统太简单了d,但是你做到百战百胜利了吗,你了解游戏了吗,你知道铁木真的骑兵为什么会强吗,不同的过关武将和士兵还有数据记录,会带个你一条条游戏所隐藏的信息,每个武将和士兵都可能有一到多个影响游戏数据的技能,如果你真的喜欢这个游戏,那就去发掘他们找出自己最强的军队组合,如果你不行喜欢太复,简单的界面和操作也不会占用你多少精力,尽情娱乐吧。目前测试版放出 8个 隐藏因素,大家一起帮忙测试吧。

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