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《东京幻想乡》一周目通关感想

发布时间:2015-10-10 15:26:50 网友评论0|进入论坛

《东京幻想乡》一周目通关感想

多玩《东京幻想乡》中文专题 | PSV版游戏库

  作者:longtengjin

  东京迷城花了58个小时一周目真结局通关了全料理搜集、人物手册搜集全40人(共61人)、智勇仁三项属性全满、全核心回路搜集、一周目全迷宫S评价、彩票最高中奖5张合计金额12200日元、共完成26个任务。总体来说这个游戏的素质还是可以的,值得一玩。

《东京幻想乡》一周目通关感想

《东京幻想乡》一周目通关感想

  一、游戏的等级

  关于游戏的等级和轨迹系列以往的差不多,后日谈打完应该在48-50级之间,因为LZ在打后日谈BOSS前用了10个天使羊DLC升级,所以才有58级这么高。升1级各项属性都会有所提升,但提升不会很大,而且每个迷宫除了第一次刷能直接升1、2级外(刻意刷等级的除外),之后再刷迷宫得刷好几次才能再升1级(再下一级就不用想了,速度慢的可以)。因为本身升1级带来的提升并不明显,因此这个游戏并不推荐刻意刷等级,况且你这次等级刷上来了,就会减少下一个迷宫获得的经验,最终等级还是会被维持在相应的区间里。想体验高等级的,一周目结束后可以通过开无限模式来提高所有怪物等级50级,这样二周目等级就能刷到99左右了(多少级满级不清楚,没试过)

  二、智勇仁的说明

  从目前来看,只要你把商店里的书籍买全,每章的普通支线全部完成(包括最终话和后日谈的隐藏任务,以及前面章节部分的隐藏任务)、任务里的选项不要选错、迷宫评价全A或以上的话,智勇仁三项属性一周目全满还是很容易的。勇的话是最容易刷的,把迷宫评价刷上来就能刷满;关于仁的话,目前我完成任务(包括隐藏任务)共26个(发现的有27个,有一个一直完成不了就放弃了),当我任务做到第25个的时候我就把仁刷满了,任务总数估计在30个左右,也就是说漏个4个左右的任务也是可以把仁刷满的(如果没有完成全料理搜集等搜集的话,估计就要把所有支线任务都完成才能刷满仁了)。此外,完成全料理收集等也会提高仁属性;关于智这个属性,除了平时图书馆里的新刊以及各种商店里卖的书都要看一遍外,任务里的选项也要基本都选对才能刷满智属性,因此这个属性相对其他两个来说是最难刷的,因为有很多人之前任务里的选项未必会选对。

  三、各项要素的搜集

  关于人物手册的收集,其相比闪轨来说人性化了很多收集起来并不会觉得有多累,加上东京迷城地图很集中而且不大,因此也不用各种跑跑跑就能愉快地进行收集。LZ因为没看过攻略,因此人物手册收集的方式采用的是一段主剧情过后就去全地图对话一次(但就算这样,LZ还是有没搜集到的)。目前来看需要收集的人一共有61人,数字上看还是很庞大的,而且有些人物信息需要通过在游戏中心玩纸牌游戏进行收集,这一点大家不要忘了,而且最后两位二连胜的话都有不错的奖励,难度也不会很大。另外一提的是,有将近一半的人物信息是要在后日谈时才能收集全的(主角团的有不少第7话就可以收集全),而人物信息收集的奖励在最终话找タナベ老师就能拿到(貌似收集全20人左右的信息就能拿到奖励,相比轨迹的几乎全收集来说相对人性化一些,当然全收集的奖杯还是有的)

  关于料理手册的收集,据我的记忆,貌似所有菜谱都能在各种店铺里买到,好像没有做任务获得,因此收集起来并不困难。而且东京迷城有个好处是,所有商店里的东西一旦开放,你以后无论什么时候过来买都是能买到的,不会出现轨迹系列过了这村就没这家店的情况,因此并不会说出现后期想买某个东西但因为剧情过了买不到的情形。当然也因为这样,本作好像也没有收集饰品小说等换取最终武器所需要的材料的设定。

  关于书籍的收集,我本身是把商店里所有卖的都买了,能换的也换了,但貌似到最后也没跳出全书籍收集的奖杯,不知道是哪里漏了,因此这块我也不太好进行说明

  四、最终装备

  关于最终装备可以在最终话进行合成,衣服的话需要2个ヒヒイロカネ,鞋子的话需要1个,装备分为男性用和女性用的。关于材料的取得,就目前所知的,一周目内最终话迷宫里可以得到2个(不知道可不可以刷,因为刷迷宫有点耗时间就没试了),后日谈可以得到3个。

  五、战斗的说明

  关于攻击方式,从头到尾只有射击、钢击、飞翔、普通攻击四种,当然地上攻击和空中攻击会有些区别,有些角色(例如明日香、空等)把技能升到满级还会有所变化,例如明日香的钢击升到满级会从近距离攻击变成中近距离攻击,射击技能升到满级会增加hit数等。就本作的战斗系统而言还是可以的,伊苏的我也玩过,玩起来的确很爽,但像别人说的会感觉比较飘,东迷的则有点实打实的感觉,当然击杀画面F社故意调得有些时间长会影响战斗的流畅性,但在一定程度上也给玩家进行考虑的时间(例如是继续攻击下去还是躲避还是换人等),算是有利有弊吧。另外后期会出现拥有射击无效化立场的怪物以及远程攻击怪物,到后期打起来还是有些刺激的。但就我个人而言,我感觉迷宫的紧张程度要比大多数boss战来得高,尤其迷宫里在一个小地方一下子出现一堆怪物还带不同攻击方式以及射击无效化立场打起来还是挺刺激的,而boss大多数战斗可以轻松解决。

  关于boss战,本作LZ非常喜欢用四宮这个角色去打boss战,他的移动射击实在是爽的不行,而且消耗还低(我给他配上了ダブルアックス、朱雀爪、斑鸠、射之理、狮子王,狂堆射击属性,表示在44%暴击率的情况下开启X-DRIVE暴力输出不能再爽),在大多数boss战里能直接风筝boss至其死亡(当然第四话开始的boss还是没那么简单的,间章的除外)。而且本作BOSS战难度总体来说并不高(第四章的除外),我normal难度下直到通关也没吃过一次药。

  关于迷宫,本作大多数迷宫还是挺容易的(除了最终话的轮回之道,这个恶心一个空间里有上下三层地图,得上跳下跳,第一次玩还容易找不到路),另外走迷宫推荐使用会长,她的隐士之壳技能绝对是为了迷宫而出现的,有了她迷宫刷评价容易了很多。关于迷宫与BOSS战的难度对比,感觉前期迷宫简单,BOSS战难;中期迷宫难,BOSS战简单;后期迷宫和BOSS战都中规中矩,当然最终话的BOSS战还是有一定挑战性的

  六、音乐方面的感想

  本作音乐总体感觉来说很不错,虽然有些BGM感觉就是直接套用前几作的BGM进行使用的,还有一个BGM的部分节奏和闪轨还是零碧轨的一个BGM完全一样。另外关于OP本身很多人觉得很烂,但就我个人来说,这个OP是越听越给力的,而且在后日谈BOSS战里出现OP的瞬间,整个节奏变得燃了起来,让LZ好是兴奋,不过ED部分好像就一般了,等迷你OST到时候再仔细听听

  七、角色的存在感

  本作女主明日香存在感终于不像闪轨亚丽莎那样稀薄了,而且羁绊剧情的发展确确实实会反应到主线剧情里,例如最终话女主羁绊剧情里男主开始叫女主的名字而不是姓,到后日谈的主线剧情时,男主也确确实实是用名字称呼女主的。不过结局到最后也没确定男主与女主的关系(不过暧昧关系是完全确定了),看结局更像是男主和栞以及明日香进行双飞(男主:你们都是我的翅膀!)另外每个角色之间的CP感都好强。或为什么我感觉空最后会和四宮在一起。另外明显感觉会长是喜欢男主的,最终羁绊剧情里会长对男主的攻势不能再明显,可惜男主并没有领情,否则就有可能出现4P的剧情了

  八、剧情的感想

  本作总体来说剧情节奏还是挺不错的,虽然剧情可能有点落入俗套,但不错的剧情节奏还是给这款游戏加分了不少,不再像闪轨那样剧情那么拖沓了,甚至个人感觉其节奏比零碧轨还要好一些。关于剧情节奏,个人感觉第一话至第五话都保持在较好的水平,而且第一话到第五话剧情展开是越来越好,间章的剧情水平大家都懂的,第六话的剧情水平略逊于前面五话,第七话感觉和第六话差不多,最终话就回到了轨迹剧情特色了,又是一开始就要去寻找失踪的小伙伴们,不过幸好并不太花时间。打最终BOSS那里的剧情写的还不错,比较感人,至少不会像闪2学长那样领便当那么突兀。栞的消失让LZ有点想哭了(LZ泪腺比较低,望大家见谅),一开始看到栞的轮回转世结局以为是真结局(毕竟LZ智勇仁已经超过8个星了,认为不会打出BE的),打的时候还凌晨3点了,结局弄得LZ睡不着,但心想这个作为结局也是挺不错的。后来一看结局之后存档的说明特别有意思,问是从最终BOSS战前开始还是直接开始后日谈,这和以往二周目继承的表述不一样,且LZ因为截图不小心跳了ED(想看看谁是编剧),因此又打了一遍最终BOSS,没想到结局最后突然出现了使用缘分碎片的选项,点了使用之后竟然进入了真结局,再加上恰到时候的OP,整个气氛都被炒起来了,瞬间觉得这剧情实在是太棒了

  另外说一下本作和轨迹的联系,本作里各种轨迹的专有词汇都已经出来了,什么执行者、教会、结社、相似概念的圣殿骑士团以及“理”,还有大家喜闻乐见的导力设定,让人不得不感觉东迷就是轨迹的现代版。不过东迷还是有自己的特色的,感觉还是可以和轨迹系列相分开。也许最后竹入脑洞大开把迷城和轨迹串联起来也说不定(话说本作编剧是竹入,但剧本风格总体上来说和轨迹相差太多了,让人感觉竹入是不是在闪轨2之后被社长狠狠滴喂了一把药)

  关于本作有没有续作,首先这个游戏挖的坑还是挺大的,三大势力只是进行了比较浅的描述,而且在后日谈主角他们找占卜屋的人去占卜雷姆的所在地时,占卜屋主人提到几年前有组织找过她查询雷姆的所在地,而佐伯提到在国防军、佐迪亚克、梅涅西斯的资料库里并没有相关的资料,估计也不是教会找的她,那这个组织到底是什么组织就不得而知了,而且这个坑还是在后日谈里被挖出来的,再加上结局画面的“See you again… in Another place”(轨迹续作的标准用语),总感觉这作销量可以的话,F社肯定不会放过出续作的机会,而且目前来说可以出续作的题材还是挺多的,像主角祖父年轻时候的事情、十年前东京冥灾的事情等,再不济迷城这个故事框架也很容易复制,总之只要F社想出续作,目前来说都是有题材可用的。(当然就LZ而言还是很希望能出续作的)

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