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回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

发布时间:2015-10-30 11:11:36 网友评论0|进入论坛

  翻译:多玩-取个名字SO难,转载请注明出处!

  PSV游戏《夜回》在2015年10月29日发售了。为了搜寻消失在夜色中的姐姐与爱犬,女主角孤身在夜晚的街道探索的动作冒险游戏。复古朴素的气氛中却是让人难以想象的恐怖震惊体验是本作的特征。笔者在发售前玩到了这款游戏,马上带来试玩报告。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

  昭和风格的夜色街道,体验让人震惊的恐怖

  和爱犬漫步黄昏街道的少女。然而,因为突发事故爱犬突然不见了。看到女主角拖着断了的绳子回来的姐姐,为了寻找爱犬也消失在夜色中……

  虽然不能剧透,但是本作在开头就是这样一种可怕的感觉,让人在精神上有种“要出现了!”的感觉。之后,女主为了寻找姐姐和爱犬,也一个人冲入了夜晚的街道中。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
       ▲夕阳下散步的少女和爱犬,少女的行动,成为了爱犬消失的契机……

  游戏中移动时的街道将使用2D表现,这种氛围有一股浓郁的昭和风格。年少时感受到的夜色中的恐怖浮上心头。Q版风格的角色也很好融入了画面,虽然一看可爱,但是要注意不要被之后的恐惧感带来的落差给惊呆。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

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       ▲注意到归来少女的姐姐,为了寻找爱犬出去之后却没再回来……

  总之就是跑,恐怖的追踪

  游戏的系统是,玩家在不断移动中,可移动的范围不断扩大,偶尔发生事件推进剧情这样大众的流程。硬要说的话,游戏给人一种更强烈的冒险游戏的感觉。

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        ▲少女的头上出现“?”表示前方有可调查的地方。在变为“!”后即可调查

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
       ▲少女可以通过奔跑快速移动。奔跑将消耗体力槽,停下时可以恢复

  游戏开始不久,玩家就会遭遇奇怪的现象。接近特定的场所时心脏的跳动将变得更加迅速,可以看到灯光下黑色的影子。这些就是本作中的敌人——怪物。虽说是敌人,女主却没有对抗的方法,要么利用奔跑逃走,要么藏到草丛或是广告板的背后。被抓到基本都是因为当场被咔嚓。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

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        ▲少女的眼前黑色的静止物体就是怪物。用手电照射能看到的怪物也存在

  和怪物接近的时候,心脏的跳动变得迅速——“心脏音系统”,这时少女能使用奔跑的时间将变得非常短,并且行动的限制也追加了。在街道行动时注意利用心脏音来察觉和怪物的距离,利用迂回,隐藏,扔石块等躲避怪物,保护自身。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
       ▲心脏音系统发动时,体力槽的中央发出红光,消耗变得很快,无法长距离的奔跑。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
       ▲躲在草丛等地方,周围的怪物的位置将变为模糊的红色。这是离开怪物之后,怪物消失的证据。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
       ▲被怪物抓到的话就是直接咔嚓。画面效果也非常吓人

  顺带一提,被抓到咔嚓了,出现吓人效果之后,可以从家里的存档点或是地藏的中间存档点复活。拾取的重要物品引起的FLAG和已经开了的地图范围都还存在。

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       ▲地藏是临时储存点。利用街上捡的10元,可以从这里复活。

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       ▲疑似少女手绘的地图可以按下START键查看。随着探索,地图完成度不断增加

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       ▲可以自由的在已知的地藏之间移动,也就是所谓的瞬移了

  怪物,选取了心灵现象,民俗故事,都市传说中出现的妖怪,种类繁多。小时候最害怕的东西,游戏里应该可以找到。在黑暗危险的环境中相遇必将震撼你的心灵。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

  最早碰到的“灯下之影”这类怪物,可以通过手电筒照射确认样子。所以,使用手电筒照向前路,并利用心脏音系统提前确认是游戏的基本。但是,对手电筒光反应并追来的怪物和用手电筒才能看到的怪物混合存在的地方也是有的,玩家需要使用智慧通过。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

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  此外,无法预期的向少女袭来并且初见秒杀的怪物也存在,探索中万不可大意。怪物基本都是在静寂中突然出现,猛地让玩家的心脏音加速。虽是恐怖片中的常见情节,但是也希望玩家不要轻视。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

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       ▲本作没有BGM,玩家能听到的只有音效,这种寂静也将带来恐怖的感觉。

  此外,作为剧情出现的怪物中,有需要使用特定的步骤才能逃脱的情况。游戏中不会出现具体的提示,需要玩家不断的尝试找到解决办法。少女的行动存在限制,攻略的时候也收到各种限制,有些怪物让笔者也觉得棘手。这部分的内容可以作为动作游戏来期待。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

  为了最大限度享受到本作的乐趣,需要玩家好好准备游戏氛围。

  首先是声音。为了能确实地听到心脏音,以及背景中的虫鸣,街灯的噪音,风和水流的声音,这些营造出夜之静寂和恐怖的效果音,最好带上耳机。

  此外,本作的游戏画面很暗,如果光源太亮会影响到画面。虽是作为移动设备的游戏,但是在闪耀的太阳下玩的玩家估计很少。所以尽量还是在昏暗的环境里,更能享受到这个游戏的乐趣。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告
        ▲物品中有必要的和不必要的

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        ▲重要的物品将记载到笔记本里,可以在必要的场所使用

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        ▲完成特定的事件后,少女的思绪将记载在笔记本中。提示下一个探索地点

  与面对“死亡”的少女一体化,恐怖压抑的物语

  实际上,笔者在玩到游戏之前,从游戏画面等得出了这是一个简单的注重氛围的游戏。但是这个预想被打破了。

  女主探索的街道非常的广大,街道复杂的应该说是迷宫才对。在随时可能出现怪物的恐怖情况下不断推进,一点一点探索地图的感觉非常有趣。游戏如果进入瓶颈,就打开地图前往尚未去过的地方,也是发展游戏的确实办法。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

  故事发生的地点——街道,也是本作的魅力点之一。郊外的住宅、巨大的学校、商店街、田园还有山道,悬崖等等,虽然在夜晚行走于这些地方有点吓人,但是在好奇心的刺激下却停不下来。游戏中的存档点的自家随时可以回去,想要休息的时候就可以休息,想要继续的时候也很方便。

  主线情节以外的情节中登场的妖怪都夹带了部分悲伤抑郁的故事。随着游戏的发展,玩家可以慢慢接近少女的内心。能够体验到恐怖的感觉,犹如小时候看恐怖故事书的那种记忆,与游戏中少女的做法和台词有着巨大的关联。

回忆儿时的恐惧 动作冒险游戏《夜回》试玩报告

  少女的心里描写和台词(没语音)是使用特殊的字体表示的。基本不使用汉字也是特征吧

  虽然部分取决于玩家的游戏水平,但是绝不是一口气就能结束的故事长度。虽然现在不是玩恐怖游戏的最佳季节,但是能在这个秋转冬特有的漫长夜色中体验怀旧的恐怖情节也是一个不错的选择。

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