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系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

发布时间:2015-11-17 14:41:29 网友评论0|进入论坛

  翻译:多玩-翻Prizzily ,评测来源于4gamer

  原标题:新调和系统乐趣十足!《索菲的工作室 不可思议之书的炼金术士》初期试玩报告送上

  KOEI TECMO预定于2015年11月19日发售“工作室”系列最新作,《索菲的工作室 不可思议之书的炼金术士》(PS4 / PS3 / PS Vita)。以“炼金术再生RPG”为主题的本作,不仅在核心的调和系统上有重大改进,战斗和地图探索也添加了各种新要素。

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  此外,系列上首次采用了NOCO氏和ゆーげん氏两名插画师。世界观也从黄昏系列跳出,讲述了一个新的故事。而且,本作也是系列首次登陆PS4平台,没尝试过本系列的玩家也是十分推荐的哦。

  小编也尝鲜了本作的序盘部分,接下来就送上试玩报告。

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  从与不可思议的书相遇而开始的炼金术之旅

  本作的主角索菲,是一个独自住在基尔亨・贝尔小镇外的从祖母那继承来的炼金工作室的16岁女孩儿。虽然炼金水平还上不得台面,却怀揣着用炼金术帮助他人的梦想。某天,索菲在祖母留下的书架上发现了一本不可思议的书,冒险由此开始。

  作为炼金术士来说还是新手的索菲

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  本是空白的书页被索菲写上了炼金术的配方,然后书却觉醒了过来,并且称自己为普拉芙塔,然而除此之外的记忆则完全没有了。于是索菲就决心为了寻回普拉芙塔的记忆,不断地磨练自己的炼金水平,不断地给普拉芙塔写上新的配方。

  然后,与不可思议之书普拉芙塔的相遇大大地改变了索菲的命运

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  游戏的基本流程与系列之前的作品同样,地图探索收集材料,回到工作室进行调和,本作基本没有设置特别的期限,所以可以按照自己的节奏来进行游戏。

  游戏的基本果然是收集必要的炼金素材以及物品的调和!

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  物品的调和需要有配方,本作中,可以通过收集珍奇的素材,前往新的地域,战斗中使用物品时出现的“闪”习得配方。而在配方图鉴上,还将写有获得下个配方的提示,玩家可以参考着进行游戏。

  索菲通过各种行动可以习得配方。图鉴中还包含出现获得配方的“闪”的提示

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  战斗系统更新。所有人都可以使用物品

  无需负赘,物品的调和除了配方还需要素材。虽然镇上可以买到部分,但是主要来源还是采集。本作在城镇和场景里存在天气和时间的概念,根据这些获得的材料将会发生变化。

  可以前往的区域,将随着普拉芙塔记忆的找回而慢慢扩大

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  此外场景中出现的敌人也将随着上述的条件发生变化,晚上的敌人较之白天更强需要小心。本作的战斗命名为“逻辑性回合战斗”,加入了大量的新要素。

  注意,同个场景昼夜出现的怪物将发生变化。

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  战斗的基本流程,是跟以往一样的每个回合输入所有角色的指令从而开始战斗,而本作的特征是在画面左侧的行动条上,每回合的行动顺序将按照上面的角色顺序开始。

  战斗是输入命令的回合制。随时留心敌我双方的行动顺序。

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  这里的要点是,根据选择的指令,角色的顺序将会发生变化。回合开始时行动顺序在怪物前的角色,也有可能因为技能的原因排到怪物之后。注意命令选择后的顺序变化,“逻辑地”进行战斗吧。

  战斗中,用技能和物品攻击敌人都将累积连锁槽

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  此外,战斗中可以在攻击和防御两种模式间切换,满足条件时,相同的模式的同伴将会进行叫做“连锁”的支援连携。为了发动连锁需要积累画面左下的连锁槽,随着积累,将会自动发动支援连携。

  如果累积了连锁槽,就会发动支援连携!

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  支援连携将随着连锁槽的积累量增加而增大威力,随着游戏的进行还将能使用全员相同模式下的“特殊攻击”和“特殊防御”。灵活地运用连携系统扫除敌人,跨越危机时的爽快感真的是太特别了。

  随着游戏的进行,还将能使用“特殊攻击”和“特殊防御”

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  此外,令人难忘的是,本作中所有角色都可以在战斗中使用物品。物品分为攻击和回复两种,虽然不是全员都可以使用两种,但是对战术的影响是巨大的。

  游戏初期习得的配方还很少,想要依靠装备品强化角色十分困难,这时可以通过调和对战斗有利的物品,大方聪明地使用使战斗向有利的方向发展。

  本作中同伴也可以使用物品。大方地使用吧

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  像解谜一样的新调和系统乐趣十足!

  “工作室”系列的核心的调和系统,在本作中也发生巨大进化。选择想要调和的物品后,投入材料,这些与以前的作品是一样的。而本作还将搭配在一个平台上配置材料这样一个犹如解谜游戏一样的形式。平台大小随调和釜变化,调和时得到的效果也将变化。

  选好向调和的物品和材料后,就会将材料投入炼金釜中。发着蓝或绿光的格子就是额外奖励发生的格子

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  调和的窍门是,将材料尽可能多地投入到发光的格子里,相同颜色的格子越多,完成品就能得到越高的效果。

  虽说如此,材料的大小和形状各不相同,很难完美地嵌入到炼金釜的格子里。在已经配置的材料上投入别的材料,原来的材料获得的额外奖励就会消失,所以材料投入的顺序也需注意。

  尽可能多的获得额外奖励是材料配置和调和的窍门

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  这些内容全凭文字很难解释清楚,玩家们可以实际地游玩了之后才能更加直观地理解,为了更高的效果投入心神,不断地ERROR&TRY。本作的新调和系统十分有趣,可以说是本作最值得注目的变更点。就算是系列的老玩家,也肯定能找到新鲜的感觉。

  最后选择好想要物品继承的特性就大功告成!

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  个性的角色和平和的世界观很具魅力

  游戏的初期剧情是索菲为了找回普拉芙塔的记忆将各种各样的配方写进普拉芙塔。并不是什么世界陷入危机之类的设定,可以说是非常平和的气氛。

  将新配方写进书里,期望找回普拉芙塔记忆的索菲

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  不仅是索菲和普拉芙塔,青梅竹马的莫尼卡和奥斯卡,微冷的手表商人哈罗尔,谈到人偶就变个人的人偶师弗利茨,各种各样个性的角色登场也是本作的魅力之一。游戏准备了大量的与这些角色的事件,不需刻意为之,就可以自然地溶入本作的世界。

  各种各样个性的角色的相遇在等着索菲

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  索菲在这之后,为了取回普拉芙塔的记忆而决心取回普拉芙塔的人类姿态,于是在镇上开始找人帮忙。而本次的报告也就到这里为止了。

  有着取回了人类姿态,普拉芙塔的记忆就会复苏更多的想法的索菲……

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

  普拉芙塔取回人类的造型后,就可以进行使用炼金术得到的材料对普拉芙塔的身体进行组装的“人偶制作”。索菲究竟会作出什么的造型以及今后的故事发展,就留给玩家自己游玩吧。

  本作不仅继承了系列的精华,并且加入了各种新要素。期待开创新的“工作室”标准的本作,给人的感觉是超额完成了任务。这个秋天(明明是冬天!),一起来钻研炼金术的奥秘如何?

系统乐趣十足《索菲的工作室 》初期试玩报告

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